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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳的(de)整体(tǐ)期望不如太阴或(huò)少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻(gōng)更(gèng)适(shì)合太(tài)阴。

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻(gōng)宠比较占主导,少阳(yáng)的整(zhěng)体(tǐ)期望不(bù)如(rú)太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更(gèng)适(shì)合太阴(yīn),少阴(yīn)的(de)综(zōng)合伤害(hài)结果期望更高,更(gèng)适用于PVE,少阴综合期望更(gèng)高,太阴适(shì)用性(xìng)更广,现在只要比太阴(yīn)和少(shǎo)阴,如果加(jiā)上基础伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)的部(bù)分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成更多,如果是血、耐的(de)连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的(de)期望(wàng)更(gèng)高。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

九黎战鼓四(sì)象效果

随着这几年技能(néng)种类的增加(近(jìn)几年增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)类的技能:协力、跃进、先发),每一(yī)点(diǎn)物理伤(shāng)害带来的(de)伤害(hài)结(jié)果也(yě)在提升

如果增加的物理(lǐ)伤害(hài)和物理伤(shāng)害结果总数(shù)是(shì)一样的(de),那么大(dà)多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下,面板越高的,最终得到(dào)的伤害结果越(yuè)高

同(tóng)比太阳和太阴,就(jiù)算不(bù)论四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数情况(kuàng)下是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴(bào)击增加的(de)伤(shāng)害不能只(zhǐ)按暴击几率换算,因(yīn)为召唤灵(líng)大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等(děng)内丹

狂(kuáng)怒内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤害

算上(shàng)狂(kuáng)怒(nù)内(nèi)丹的(de)话,太阴增加2%暴击概率期望(wàng)在系数(shù)较高时,就是(shì)要(yào)比少阴(yīn)增加的(de)伤害结果期望要(yào)高

少阳增加(jiā)的伤害结果部分只(zhǐ)有表格(gé)中那些,只有两(liǎng)仪效(xiào)果和基础效果(四象效果是法宝基础效果的提(tí)升)

而太(tài)阴的四(sì)象有暴击加成(chéng),少阴(yīn)有伤(shāng)害结(jié)果加成,这些(xiē)加成都是(shì)对全部伤害的(de)加成

没加基础伤害的暴(bào)击结果时(shí),太阴的(de)加(jiā)成就和少阳的(de)基本(běn)持平,或只(zhǐ)有略微的(de)降低

所以我(wǒ)们现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加上(shàng)基础(chǔ)伤害结(jié)果的部分,达到什么样的(de)伤(shāng)害时(shí)少阴加成(chéng)更多

如果是血、耐的(de)连击攻这样,选太阴(yīn)更(gèng)好(hǎo),而全(quán)力攻宠(chǒng),少阴的期望更(gèng)高。

四(sì)、太阳

太(tài)阳比较适(shì)合攻(gōng)宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠(chǒng)数量较少(shǎo)的玩家(像我(wǒ)这样),但其实(shí)难度(dù)战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导(dǎo)。目前(qián)版(bǎn)本主攻和主法我(wǒ)还是比较(jiào)建议(yì)主(zhǔ)攻

全(quán)门派推荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整(zhěng)体期(qī)望(wàng)不(bù)如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴(yīn)

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果期(qī)望更高,更适用(yòng)于PVE

推(tuī)荐指数(shù):★★★★

少阴综合期(qī)望更高,太阴(yīn)适用性(xìng)更广

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