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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃公安协警工资多少,公安协警怎么样(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还(h公安协警工资多少,公安协警怎么样ái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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