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欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效

欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效),传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效(kàn)右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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