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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情俄罗斯乌克兰什么时候结束战争况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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