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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语"gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们(men)">

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hò表示第一的词语四字,古代表示第一的词语u)给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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