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太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

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水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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