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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(gu水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字ò)关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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