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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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