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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,苏修是什么意思,苏修是什么意思另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)苏修是什么意思,苏修是什么意思的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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