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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zh纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次ǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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