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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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