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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会(huì)更高(gāo)。

战(zhàn)技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动(dòng)的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动(dòng)一次攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需要(yào)注意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一(yī)个敌人身上,改变目(mù)标后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触(chù)发(fā)这个行动提(tí)前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账(zhàng)的(de)行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合的额(é)外阶段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本(běn)上只要(yào)我方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持(chí)续(xù)时间(jiān)外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的(de)普攻和战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī),所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要行(xíng)动了的(de)时(shí)侯,建议先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技,分为主动和(hé)被(bèi)动两(liǎng)个(gè)效(xiào)果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量信(xìn)用点(diǎn),每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后(hòu)随机出(chū)一个面具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

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