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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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