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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文>【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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