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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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