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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思

糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注(z糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思hù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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