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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果。

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《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系(xì)数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析的全部(bù)内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略资(zī)讯请(qǐng)关(guān)注本站梦幻(huàn)西游手(shǒu)游专区!

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