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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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