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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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