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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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