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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这(zhè修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句)套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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