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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速(sù)度(dù)和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(j现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子iào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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