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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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