橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1ma等于多少a,1ua等于多少a

1ma等于多少a,1ua等于多少a 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的(de)《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹的(de)生存(cún)+闯(chuǎng)关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局(jú)游(yóu)戏都能带给(gěi)你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜的(de)体(tǐ)验。除此之外(wài),你还可以建造防御(yù)塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的(de)搭配讨伐(fá)boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差不多,主(zhǔ)角不(bù)再是重心(xīn),而是(shì)死后可以复活(huó)的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防(fáng)御比(bǐ)例很(hěn)高,这一点在后期(qī)应该(gāi)会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭(dā)配有一(yī)定的(de)空(kōng)间和策(cè)略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机性,开局不(bù)一定理想。角色战斗的(de)内容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同(tóng),技(jì)能效(xiào)果也(yě)差不多,刷(shuā)怪也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和(hé)炮塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏的数值结构,养成(chéng)线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设计,数值(zhí)本身(shēn)就有卡(kǎ)点,升级困难频率低(dī),之一关感觉(jué)就很明显(xiǎn),说到底就是一个(gè)数值导向的(de)游(yóu)戏(xì)。混(hùn)合变现(xiàn)的商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不(bù)多,辨识(shí)度一般,界面结构比较常规,基本(běn)能联想到是什么。效果表达更加准确易(yì)懂(dǒng),有一定的世(shì)界(jiè)观, 但是故事没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强(qián1ma等于多少a,1ua等于多少ag)。

四、问题和建(jiàn)议(yì)

1.漫画解(jiě)释(shì)完世界观(guān)故事后是白(bái)屏的(de),但是(shì)跳过动画的功(gōng)能还(hái)是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可能是动作资(zī)源不足(zú),不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的(de)压(yā)迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省了(le)来回跑(pǎo),但是明显吃(chī)数(shù)值属性(xìng)。

4.人物(wù)或核心塔冲击效果不(bù)明(míng)显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这(zhè)里有一个区别(bié),如(rú)果以人(rén)为(wèi)主,那被打的效果就(jiù)要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的(de)反(fǎn)馈应该(gāi)挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同(tóng),对这(zhè)类(lèi)游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的(de)玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1ma等于多少a,1ua等于多少a

评论

5+2=