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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《圣剑传说3重制版》莉丝加点怎么加点 莉丝加点技巧心得

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流(liú)星女(nǚ)神专(zhuān)用技(jì)能=救赎之光:使用(yòng)必杀技时,回复10%我方全体成员(yuán)的HP。

游戏中(zhōng)不同职业有不(bù)同的加点思路(lù),流星(xīng)女神专用技(jì)能=救赎之光(guāng):使(shǐ)用必杀技(jì)时,回复10%我(wǒ)方全体成(chéng)员的HP。战(zhàn)争女神专用(yòng)技(jì)能(néng)=女神的祝(zhù)福:战斗获胜时,回复7%我方(fāng)全体成员(yuán)的HP。

流星女神加点

专(zhuān)用技能=救赎之光:使用必(bì)杀(shā)技时,回复10%我(wǒ)方全体(tǐ)成员的HP。

必杀技(jì)=天星枪:用(yòng)神圣之力(lì)使(shǐ)陨(yǔn)石从(cóng)天空落下,对敌人(rén)造成大范围(wéi)的大量伤(shāng)害(hài)。sP4

力(lì):

43 力量+10

53 全体攻击力(lì)上升III:战斗时,提升10%我方全体成员的(de)攻击力。

63 力量+10

防:

43 防(fáng)御(yù)+10

53 全体防御力(lì)上升(shēng)II:战斗时,提升10%我(wǒ)方全体(tǐ)成员的防御力。

63 防(fáng)御+10

智:

43 解(jiě)除(chú)限(xiàn)制:使召(zhào)唤魔法的MP消(xiāo)耗(hào)量增加20%,并提升(shēng)35%伤害。

53 全体魔(mó)攻上升II:战斗(dòu)时(shí),提升10%我(wǒ)方(fāng)全体(tǐ)成员的魔法(fǎ)攻击(jī)力。

63 智慧+10

精(jīng):

43 伤(shāng)害sP+IV:受到伤(shāng)害时,增加10%sP。

53 全体魔防上(shàng)升:战斗时,提(tí)升10%我方全体成员的魔法防御力(lì)。

63 精(jīng)神+10

幸:

43 (连)好(hǎo)运增(zēng)益(yì)II:有30%的(de)机率能使特技的能(néng)力(lì)值上升效果增(zēng)加20%。

53 减益(yì)转换II:有25%的(de)机率(lǜ)能(néng)反转(zhuǎn)我方成员受到的能力值下降效果。

63 幸运+10

主打物理输出先点力量到53,主打魔力(lì)输出智(zhì)力点到(dào)53。

战争女神帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好(shén)加点

专用技能=女(nǚ)神的祝福:战斗获(huò)胜时,回复7%我方全体成员的HP。

必杀(shā)技=光弹枪:自天(tiān)上降下(xià)无(wú)数戴着神圣力(lì)量(liàng)的*,对敌人造成大范围伤害。sP3

转职(zhí)道具(jù):布里(lǐ)希嘉曼项链

力:

21 力量(liàng)+10

27 引导之光(guāng):HP50%以(yǐ)上时(shí),提升7%我方全体成员的攻击力。

33 力量+10

防:

21 防(fáng)御+10

27 守(shǒu)护之光:HP50%以下时(shí),提升7%我方全体成(chéng)员的(de)防御力。

33 防(fáng)御+10

智:

21 (技)弗蕾亚:召(zhào)唤战(zhàn)争(zhēng)女神,对大范围造(zào)成伤害,有(yǒu)一定(dìng)机(jī)率能改变敌人的模样。MP19 威力458

27 全体HP自动回(huí)复:战斗时,每10秒(miǎo)回复(fù)1%我方全体(tǐ)成员的HP。

33 智慧+10

精(jīng):

21 伤害sP+III:受(shòu)到伤害时,增加7%sP。

27 (连)天启(qǐ):使用(yòng)必(bì)杀技时,会附加所(suǒ)有能(néng)力值上(shàng)升效果。

33 精神+10

幸(xìng):

21 (连)双份增益:将能力值上(shàng)升效果也附(fù)加给自己。

27 随(suí)机增益:使用特技让能力值(zhí)上升(shēng)时帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好,能随机附加其他效果。

33 幸(xìng)运+10

智力点到21,力量防御点到27,智力点到27。

女武神(sh帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好én)加点

专(zhuān)用技能=英灵战士:普通攻击命中时(shí),增加1%sP。

必杀技(jì)=真空波(bō)动(dòng)枪:藉由高速地(dì)挥(huī)舞*后所(suǒ)产生的(de)真空波(bō),对敌(dí)人造(zào)成伤害。sP2

力:

9 力量+5

12 全体攻(gōng)击(jī)力上(shàng)升:战斗(dòu)时(shí),提升(shēng)3%我方全体成员的攻击力。

15 力量+5

防(fáng):

9 防御+5

12 终结治愈:战斗获(huò)胜(shèng)时,回复7%我(wǒ)方全体成员的HP。

15 防(fáng)御+5

智:

9 增(zēng)益强化(huà):使特技的(de)能力值上升效果增加8%。

12 自然(rán)治愈力:使异(yì)常状(zhuàng)态、能力值下降效果的持续(xù)时间缩短(duǎn)30%。

15 智(zhì)慧+5

精(jīng):

9 (技(jì))提升防(fáng)护:提升(shēng)我方成员的防(fáng)御(yù)力。MP5

9 (技)提升(shēng)心智:提升我方成员的魔(mó)法攻(gōng)击力、魔法(fǎ)防御力。MP5

9 (技)提升(shēng)威力:提升我方成员的攻击力。MP5

12 增益(yì)MP节能:使具有能力值上升效果的特技的MP消耗量(liàng)减(jiǎn)少30%。

15 精(jīng)神+5

幸:

9 (连)削弱魔法:暴(bào)击时,有30%的机率能(néng)附加魔法攻击力、魔法防御(yù)力(lì)下降(jiàng)效果。

12 (连)道具回(huí)复量上(shàng)升:战(zhàn)斗时,使回复道具(jù)的效果提升(shēng)20%。

15 幸运+5

优先精神,然后点(diǎn)幸运(yùn)和(hé)留点为下(xià)次转职做准备。

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