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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完(wán)全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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