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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大(dà恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因)枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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