橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xià翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光ng)击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光(guài)火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎ翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光n)发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

评论

5+2=