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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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