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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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