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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng姜子牙活了多少岁)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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