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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

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基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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