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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个(g一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克è)光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有2一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克0%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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