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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪(j命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么ì)元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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