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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(x双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义ìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义a-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏">

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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