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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?

青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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