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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加write的过去分词怎么用,write的过去分词英语的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系数(shù),如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还会(huì)是更好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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