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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思(sī)路:放置防绕后绊线开(kāi)局放一根绊线,这(zhè)根绊线可以(yǐ)防所有(yǒu)绕到(dào)A点进攻的敌人,另一(yī)跟(gēn)绊线留着,根据后续战(zhàn)况自己决(jué)定放置(zhì)位置。

A点思路:放(fàng)置防绕后(hòu)绊线开局放(fàng)一根绊(bàn)线(xiàn),这根(gēn)绊(bàn)线可以防所(suǒ)有绕到A点进攻的(de)敌(dí)人(rén),另一跟(gēn)绊线(xiàn)留着,根据后续战况自(zì)己决定(dìng)放置(zhì)位(wèi)置,过点烟布置瞄准这两个位置,电幕(mù)拉(lā)起后,各(gè)抛一颗电子烟,放置(zhì)监控(kòng)这几个(gè)监控的(de)作用(yòng)殊(shū)途同(tóng)归,都是为了拿不同位置的(de)信息,之一枚用于观测平台和近(jìn)点是(shì)否有(yǒu)敌人架枪,第二枚(méi)站在(zài)平台(tái)上前进跳起(qǐ)来放(fàng),第三枚(méi)还(hái)是站在平台上跳(tiào)起来放,用于观测A大远点,第四枚 依然在平台上前进跳起来放,可观测平台(tái)和(hé)二(èr)楼(lóu),第五(wǔ)枚 在平台(tái)过点烟中防,用于观测平(píng)台信息。

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霓虹町对于保安,无论是进攻(gōng)方还是防守(shǒu)方,都是相对其他地图要容(róng)易很多的。这是由地图和(hé)英雄性质(zhì)决定(dìng)的,宽阔的地(dì)图不适合保安,狭窄的地图适合保安。

1、A点思路

步骤一:放置防(fáng)绕后(hòu)绊线

开局放一(yī)根绊线,这根(gēn)绊线可以防(fáng)所有(yǒu)绕到A点进攻的(de)敌人。另一跟(gēn)绊线留着,根据后(hòu)续(xù)战况自(zì)己决(jué)定放置位置。

步(bù)骤二:过点烟布置

站(zhàn)在这个(gè)台上(shàng)

瞄准这两个位置,电幕(mù)拉起后,各(gè)抛一颗电子烟

这两(liǎng)颗颗电子烟会形成平(píng)台和A大的过点烟,防敌人架(jià)枪(qiāng),给队(duì)友突(tū)破制造优势。

步骤三:放置监控

这几(jǐ)个监控的作(zuò)用殊途同归,都是为了拿不同位置的信息

之(zhī)一枚用(yòng)于(yú)观测平台(tái)和近点是(shì)否有敌人(rén)架枪,但容易被平台上(shàng)的敌(dí)人打掉。

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第二枚站(zhàn)在平(píng)台上前进跳(tiào)起(qǐ)来放,需(xū)要多加练习,可观测近点是否(fǒu)有敌人前压。

第三(sān)枚还是(shì)站在平台上跳起来放(fàng),用于观测A大(dà)远点。

第四枚(méi) 依然在平台上前进跳(tiào)起(qǐ)来(lái)放,可观测平台(tái)和二楼。

第五枚(méi) 在平台(tái)过点烟中防,用于(yú)观测平(píng)台信息。

A点的道(dào)具放置就(jiù)这些,至(zhì)于是rush、慢推(tuī)还是转点就需要跟队友沟通并看实时战(zhàn)况(kuàng)决定了,之后就交给枪法和队友发挥了。

2、B点思路

我感觉B点相对A点(diǎn)来说要难打的多(duō),因为B点的(de)地形就决定(dìng)了防守(shǒu)占据优势,但也并不是没法打(dǎ)。

步(bù)骤一(yī):防止放绕后绊线

步骤二:监控(kòng)拿(ná)信(xìn)息

看对方(fāng)扔道具情况决定是(shì)否能上前放监控(kòng),拿信息。

这(zhè)枚监控(kòng)可(kě)拿到(dào)敌方右侧(cè)近点(diǎn),二楼和柱(zhù)后大部(bù)分地(dì)区的信息。

步骤三(sān):过点烟

这(zhè)两(liǎng)颗(kē)过点烟可以掩护队友(yǒu)进点、左右(yòu)出拉枪。

或(huò)者第二颗烟往左边放,通过(guò)左前方(fāng)留(liú)出的(de)一条缝(fèng)隙进行清点(diǎn)。

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