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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思kě)以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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