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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数,如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

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少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会(h观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单uì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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