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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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