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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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