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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提(tí二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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