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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加(jiā)点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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