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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手不尽人意是什么意思(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度不尽人意是什么意思

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完(wán)美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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