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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

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《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(y2升是多少斤啊 2升是多少毫升ú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达2升是多少斤啊 2升是多少毫升到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时(shí)候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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