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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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