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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排href="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析">

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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