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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也(yě)有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模型特(tè)点(diǎn)是(shì)高白值低(dī)属性(xìng),但充能是辅助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能(néng)可以(yǐ)提高(gāo)角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)赠送武器一样,明显在铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处数值是(shì)存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版(bǎn)武器(qì),不(bù)会导致一(yī)些玩家因(yīn)为入(rù)坑较晚错(cuò)过某些活动而在装备(bèi)上(shàng)与老(lǎo)玩家拉(lā)开无法(fǎ)弥(mí)补(bǔ)的差距。但同时又保(bǎo)证了收(shōu)藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

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图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收益。最(zuì)终(zhōng),因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输出还是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率的属(shǔ)性对于那维来(lái)说可以是(shì)有效(xiào)词条,那(nà)维(wéi)开大获得露(lù)珠可(kě)以(yǐ)提(tí)高其持续输出能力。能够让(ràng)输(shū)出更加平(píng)滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠(yín)就算一(yī)级都不(bù)强化,也可以给(gěi)那(nà)维提供完(wán)整的输出(chū)属性。省材(cái)料也(yě)算(suàn)一个优势(shì)吧(ba)。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是(shì)比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出降低(dī)了。

总体来(lái)说(shuō),个人并(bìng)不是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色。

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