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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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